¿Tiene Problemas Con El Error 1120 De Flash CS3?

Durante las últimas semanas, algunos lectores informaron sobre el error 1120 de Flash CS3.

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Un escenario de error muy común es el error 1120, error de propiedad indefinida. De hecho, este es quizás el error de compilación más habitual. La razón es plausiblemente muy simple, pero hay un par de formas de activarlo. Echaremos un vistazo rápido a algunas de las veces que encuentra este error exclusivo y cómo solucionarlo.

Explicación

En primer lugar, tenemos un objetivo general de lo que está sucediendo con este error único. Esta será una discusión teórica de una persona en particular; Para el resto relacionado con los consejos exactos, presentamos más ejemplos prácticos.

Este error ocurre cuando hace referencia a una variable (o propiedad) confiable a través de un cable de código, pero esa variable no puede existir. Si está familiarizado con la escritura de ActionScript en secuencias de comandos y, por lo tanto, en un panel en lugar de solo en términos de clases, no utilice el término “propiedad”. No me preocuparé por mucho tiempo por qué nuestra organización tiene estos dos términos, pero será suficiente decir que cualquier elección de variable es en realidad una propiedad real, ya que ActionScript compila el código a partir del panel Scripts.

flash cs3 error 1120

Si el compilador de ActionScript simplemente no puede encontrar lo que especificó y la propiedad, lo informará con el error de recopilación 1120. Encontrará algo similar a esto:

1120: viendo bienes muebles indefinidos foo.

Solucionar este problema normalmente no es tan difícil como encontrar todo el nombre correcto. Hagamos una investigación.

Ejemplo 1. Sin declaración de variable

Utilice este código de vez en cuando (si lo desea, su empresa puede crear una situación “ausente” en el punto (es decir, crear un proyecto marcado como “ausente” en el código fuente) o ensamblar este proyecto usted mismo. – mismo proceso : solo cree un nuevo archivo de firmware para muchas de las clases de documentos para esto, además de eso, también pegue este código en las clases de la póliza de seguro):

paquete estimado import.display. *; Salta State College Expandir Sprite Falta la función del cliente () fu = “Muu.”;

Compile este FLA y accederá al 1120: todo desde la propiedad indefinida foo. Error recomendado en la línea 7.

Esto también es muy claro; Bajo ninguna circunstancia ha declarado que además utilizó la propiedad foo en la línea 7 como si ya existiera, sin fracasar. ReLa cosa, por supuesto, es declarar que simplemente variable. Técnicamente, esta cosa importante ciertamente podría existir razonablemente en cualquier lugar. Una de las siguientes soluciones es válida:

ningún aspecto gubernamental (foo: String) foo es equivalente a “Moo.”; no el servicio público en general () var fu: cadena; foo options “vuela.”; paquete El valor flash.display. *; A la clase cliente le falta un buen sprite extendido foo cambiante especial: cadena; Faltan propietarios de viviendas funcionales () fu implica “Muu”;

La solución depende del tema de lo que funciona y lo que en muchos casos puede probar. No debería ser común que pueda declarar un parámetro de ruta y tal vez establecerlo en la persona de un método, aunque generalmente hay ocasiones en las que es posible que deba incluir valores de parámetros. cd o dvd

La forma en que Flash busca la variable particular asociada con un nombre puede ser fascinante. Primero, para un ajustable local, esta es nuestra propia designación foo . Si no se declara, la situación busca parámetros para esa identificación. Si no puede encontrarlo, entonces busca un apartamento de instancia junto con el mismo nombre. Si no encuentras nada de esto, pero lo más seguro es que te salga el error 1120.

Ejemplo 2: error tipográfico

Nuestro último ejemplo será el mismo. Aquí también puede ejecutar, diría, el proyecto Typo, generalmente desde una descarga adecuada; o cree un archivo FLA simple con una clase de documento y componga el siguiente código en él; igualmente conocida como lectura.

paquete importación flash. monitor. *; El curso básico de formación Typo amplía Sprite var fu: cadena; característica pública Typo () bu implica “moscas”;

D aquí. no se nota que tenga lugar aquí. La idea es decir una propiedad foo así como , luego establecerla en "Moo". . La carne de esto, sin duda, adornará las filas 5 a través de la búsqueda y hacia arriba. El resto es que tienes una plantilla de clase de documento.

Una vez más, el error probablemente sea dolorosamente manifiesto. Y, por supuesto, cuando normalmente solo se necesitan dos líneas de código de acceso para procesar con éxito. Obviamente, la gente puede tener errores tipográficos; Queríamos escribir incuestionablemente:

fu = "Muu.";

Y ya sea que corrija o no el error tipográfico, realmente debería poder compilar el FLA sin errores 1120.

Si bien todo esto es obvio, me gustaría señalar dos puntos. En primer lugar, diría que los consejos de tutela como estos son realmente más difíciles de encontrar cuando su proyecto tiene tantas líneas de código. Un IDE optimista o un editor de texto puede ayudarlo con el autocompletado o alguna otra forma de verificación de errores, pero debido al hecho de que un ActionScript confiable y sin problemas, también puede ayudarlo arrojando el error 1120.

La segunda señal de advertencia es que el error específico que nos informó ActionScript ocurre cuando intenta hacer referencia a una propiedad en la misión titulada " boo " pero se da cuenta de que no la encontrará. . En este ejemplo, muchos de nosotros generamos la mayoría de los problemas tipográficos según nuestro código. Pero sus sugerencias de ActionScript saben que definitivamente mejorará en foo "; Supone que quiso decir" boo "Moo ="; " tararea a pesar de que crea contenido y advierte a alguien si el problema a menudo es no poder encontrar la propiedad Nombre.

Esta es una distinción muy sutil, por lo que es útil cuando necesita recordar la verdadera causa de un nuevo error.

Ejemplo 3. Declaración de instancias

Nuestro ejercicio de "negocios como de costumbre" incluye Flash IDE, además, esto se puede omitir si está utilizando Flash Builder con Flex Framework en lugar de Flash CS3 4/5. La definición del error se acelerará en unos pocos pasos simples.

El proyecto problemático se puede haber descubierto en la carpeta de la instancia de Stage junto con el paquete descargable. O cualquiera de ustedes puede recrearlo siguiendo algunos de los siguientes pasos:

  1. Inicie un nuevo archivo flash de computadora manualmente y su clase de documento.
  2. Dibuje una forma en el documento Flash y transfórmela en el símbolo más adecuado.
  3. Seleccione un símbolo como ejemplo en el escenario para abrir la pantalla de visualización de propiedades y nombre algunas de las instancias instance_mc .
  4. Todavía solo en Flash, elija Archivo> Opciones de publicación, luego haga clic en los costos de Flash.
  5. Haga clic en el asunto relacionado con el botón "Configuración..." al lado como una forma de acceder al menú contextual correspondiente "Script:".
  6. ¿Dónde está el paso? Automáticamente dice instancias de pasos, por supuesto, desmarque una casilla en particular.
  7. Inmediatamente después, produzca el código para las clases de documentos:

    paquete importar flash.display. *; clase pública StageInstance ejecuta Sprite StageInstance de servicio público () Instancia_mc.rotación = 45;

Ahora empiezan las películas. Tan pronto como lo reciba, diría el error actual 1120 nuevamente.

Como puede suponer, cambiar a distancia "Declarar instancias de pasos automáticamente" tiene mucho que ver con estos errores. Esta opción ahora está habilitada por falta de pago. Por lo tanto, probablemente tenga una razón de por qué para esto, y tenga en cuenta que está deshabilitado para toda su familia.

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  • Y si lo contemplas, esto habla por sí mismo, le daré unos centavos. Si trae una prueba de clase A (o una clase especial asociada que tiene un símbolo como parte de una biblioteca), esta clase genera un buen Sprite o MovieClip sólido. Las convenciones típicas para crear variables y propiedades se usan exactamente de la misma manera que para cualquier variedad de clase, pero desafortunadamente, dado que obtiene una ciudad visual para esa protesta, el IDE de Flash, el usuario definitivamente puede agregar más símbolos en el escenario. y por lo tanto dar este tipo de nombres de instancia. "Automáticamente

    Cuando la casilla de verificación principal Mencionar instancias de escena está literalmente seleccionada, Flash busca en el IDE los objetos agregados al escenario e inserta declaraciones de propiedades en las clases apropiadas para cada hora junto con el símbolo con el nombre.

    Si esta opción está deshabilitada, Flash no hará nada más adelante cuando las instancias de escena estén habilitadas.

    Para evitar errores, puede volver a habilitar esta opción de facto sin esfuerzo. Alternativamente, los nuevos compradores de viviendas pueden declarar manualmente la obra de arte durante la etapa. Si hacemos la clase de página del autor así:

    paquete importación flash. monitor. *; clase pública StageInstance extiende Sprite instancia ajustable pública_mc: MovieClip; Abra la función StageInstance () instance_mc.rotation significa 45;

    Es casi seguro que esto también evitará el error, ya que estas propiedades siempre se declaran; Los artículos adquiridos no se anunciaron automáticamente debido a Flash Professional.

    Tenga en cuenta que si el derecho de entrada a un modificador en particular probablemente no sea public , verá un error de tiempo de ejecución. No entraré en los detalles de ese error; esto intentará sin embargo ser otro consejo rápido.

    Bueno, ¿cómo es posible que deshabilite la opción anunciada por los expertos? Creo que los beneficios de todo esto están relacionados con el abandono final de Flash como una importante herramienta de desarrollo. Si está utilizando Flash Builder cuando necesita que pueda codificar o incrustar contenido ASDoc o Flash en Flex que programó, podemos apreciar el efecto de debilitar esta opción. Si los compradores desactivan el programa, tendrán que articular la propiedad ellos mismos. Lo contrario también está claro: cuando se induce, las personas se ven obligadas a no aumentar estas propiedades manualmente.

    Entonces, supongamos que está ejecutando sus propios archivos de elegancia, lo más probable es que ASDoc aprenda un enlace para acceder a la instancia de Stage, pero no a su propio documento, y obtendrá el error 1120. Habilitar esta opción siempre es bueno. pero si lo personaliza justo debajo, tendrá que organizar un código "más limpio" que sea más portátil y autónomo.

    Declaro completado este pequeño consejo

    flash cs3 error 1120

    Al igual que otros errores, es agradable corregir el error 1120 de forma predeterminada si una persona sabe qué buscar. ¡Gracias por leer y manténgase en sintonía en nombre de muchos más consejos rápidos para la solución de problemas!

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