Comment Résoudre Les Problèmes Avec Logmein Directx

Au cours de la dernière période, plusieurs de nos lecteurs ont signalé des problèmes avec Logmein Directx.

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Je suis ici parce que j’ai un problème. Je suis un joueur de jeu utilisant une 8800 GTX Geforce en ce qui concerne Windows Vista Home Premium. Lorsque je lance presque tous mes concours (surtout sur Steam si les utilisateurs s’en rendent compte), j’ai le sentiment que je dois mettre à jour tous les pilotes de ma carte graphique. C’est bizarre au fond parce qu’ils reviennent toujours à ce jour. Je regarde la profession du jeu et il y a une chose à propos de la section “carte vidéo”:

Mes jeux traitent donc le LogmeIn Mirror Driver comme ma carte graphique, certainement même ma Geforce. Ensuite, le plan se passe bien, mais c’est vraiment difficile.

De plus, le pilote LogMeIn Mirror apparaît partout dans Windows pas plus que la section Hardware, et ma GeForce apparaît dans le carré Graphics Cards.

Ma question est donc la suivante : est-ce que ce pilote LogMeIn Mirror est vraiment très important ? Existe-t-il un moyen d’établir LogMeIn sans cette chose ?

J’ai entendu parler de ça pendant un moment, mais j’ai toujours rêvé que c’était la bonne et simple erreur. Malheureusement, des informations provenant de certains systèmes Steam m’ont indiqué que le pilote de la carte graphique du groupe était un pilote miroir LogMeIn et ont signalé des problèmes étranges comme je ne rencontre que 171 mégaoctets de Vram. Si j’ai glissé 512 Mo (j’ai un GT-Bike 9800) et j’ai cette résolution à voir avec 1536 x 864, si je reçois une résolution 1080P.

Nom d'invite DirectX : nvd3dum.dllVersion du pilote : 7.1.542.0Version du pilote DirectX : 9.18.13.4144Date du conducteur : 24 mai 2006Application OpenGL : 3.3Profondeur de couleur du bureau : 32 éléments sur chaque pixelTaux de rafraîchissement du moniteur : 60 HzCarte DirectX : NVIDIA GeForce 9800 GTIdentifiant du fournisseur : 0x10deIdentifiant de l'appareil : 0x614Nombre d'instructeurs : 1Nombre de cartes vidéo plausibles : 1SLI ou Crossfire non reconnuRésolution de l'écran principal : 1536 et/ou 864Résolution du bureau : 1536 x 864

Est-ce que vous, frères et sœurs, découvrirez à l’extérieur ce qui a conduit à cela et est-ce que cela affecte le gameplay principal ?

Je sais que ce n’est pas tout à fait le bon endroit, mais les fonctionnalités d’une personne ont toujours aidé et nous faisons bien plus confiance à toute personne qu’à la personne dérisoire autorisée sur quelques sites Web effrayants.

Merci les gars, la clarification est géniale, je ne m’attends à ce que quelqu’un d’autre trouve une solution à la situation.

problème logmein directx

Personne n’a semblé concernant la réponse pendant un certain temps. Pour reprendre facilement la conversation, posez cette nouvelle question.

Le profil utilisateur suppose que l’utilisateur : Tomfromwkup

Interroger:

Interroger:

Demandesb :

MacBook, Mac OS X (10.5.2)

Publié le 9 avril 2008 à 14:22

Bonjour !

J’ai testé plusieurs jeux situés sur un petit Macbook mais pas de chance au débutant…

J’ai toujours trouvé des erreurs DirectX, j’ai donc décidé de diriger dxdiag pour déterminer quel était mon propriétaire des problèmes …

J’ai laissé faire, j’ai trouvé pour le dernier type de DirectX, à peu près tout va bien, le chipset GMA 950 est devenu bien. Mais quand je mets dans le compte les tests, ça bug encore ! J’ai vu des carrés noirs et noirs, des boîtes bondissantes. mais filtre presque plein … des trucs bizarres parce que mon frère est vraiment malade avec le nouveau macbook et s’entraîne beaucoup dans les jeux.

Voici le correctif :
Statut DDraw : Non disponible
Statut D3D : activé
Statut AGP : non disponible
Résultat du test DDraw : Erreur sur l’étape 20 (ajout de couleur dans le tampon arrière) : HRESULT est égal à 0x887601c2 (code d’erreur)
Résultat du test D3D7 : échec de plusieurs étapes (création d’un périphérique 3D) Périphériques HRESULT : implique 0x8007000e (mémoire pas décente)
Résultat du test D3D8 : Erreur vers l’étape 12 (création d’un appareil HRESULT tridimensionnel) : = 0x88760827 (code d’erreur)
Résultat du test D3D9 : Les tests ont été annulés avant la fin.

Sans aucun doute, c’est arrivé à quelqu’un, merci de me le faire savoir ™ ”

Merci pour une nouvelle aide !

Profil d’utilisateur pour les utilisateurs : Tomfromwkup

Interroger: F : Gros problèmes DirectX dans Bootcamp sur Macbook

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