Flash CS3 오류 1120에 문제가 있습니까?

지난 며칠 동안 특정 독자가 Flash CS3가 1120을 방해한다고 보고했습니다.

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정말 일반적인 오류 시나리오는 문제 1120, 정의되지 않은 속성 오류입니다. 사실 이것은 아마도 가장 흔한 시스템 오류일 것입니다. 그 이유는 아마도 매우 간단하지만 이를 유발하는 몇 가지 방법이 있습니다. 이 오류가 발생하는 경우와 해결 방법을 간략히 살펴보겠습니다.

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설명

무엇보다도, 우리는 이 오류가 발생하기 전까지 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 일반적인 아이디어를 가지고 있습니다. 이것은 당신의 이론적 논의가 될 것입니다. 특정 정확한 조언의 나머지 부분에 대해 더 실용적인 예를 제시합니다.

이 오류는 코드를 포함하는 라인을 통해 시프트(또는 속성)에 대한 주제를 참조하지만 해당 변수가 존재하지 않을 때 발생합니다. 클래스 기간보다 스크립팅 및 패널에서 ActionScript를 작성하는 데 익숙하다면 “속성”이라는 특정 용어를 강조하지 마십시오. 나는 주저하지 않고 왜 이 두 용어를 사용하게 되었는지 알고 싶지만, ActionScript는 스크립트 패널에서 코드를 컴파일하기 때문에 변수의 모든 유형이 실제로 속성이라고 사이트에서 설명하는 것으로 충분합니다.

flash cs3 손상 1120

ActionScript 컴파일러가 사용자가 지정한 것과 속성을 이해할 수 없는 경우 컴파일 사고 1120으로 이를 보고합니다. 다음과 같은 주요 사실을 찾을 수 있습니다.

1120: 정의되지 않은 속성 foo를 보고 있습니다.

이 문제를 해결하는 것은 일반적으로 가장 적합한 이름을 찾는 것만큼 어렵지 않습니다. 한 번 보자.

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예 1. 변수 선언 없이

때때로 이 코드를 사용하거나(원하는 경우 “누락된” 예제를 생성할 것입니다(즉, 소스 코드 주위에 “누락된”으로 표시된 프로젝트를 작성할 수 있음)) 또는 이 프로젝트가 끝날 때까지 생성합니다. – 같은 것: 이를 위해 이 문서 클래스에 대한 새 펌웨어 파일을 독점적으로 만들고 이 코드를 보험 정책의 대학 클래스에 붙여넣습니다.

패키지 친애하는 import.display. *; 스킵 스테이트 칼리지 익스팬드 스프라이트 ()의 클라이언트 기능 부족 fu는 “Muu”와 같습니다.

이 FLA를 컴파일하면 정의되지 않은 속성 foo 내에서 1120:에 액세스할 수 있습니다. 7행에 권장되는 오류입니다.

이것은 또한 매우 분명합니다. 수의 상황에서 7행과 관련된 foo 속성을 ​​역효과 없이 마치 이 시점에 존재하는 것처럼 선언하거나 획득했습니까? 물론 Retrick은 변경을 선언하는 것입니다. 기술적으로 이 중요한 것은 논리적으로 어디에나 존재할 수 있습니다. 솔루션이 유효한 경우 중 하나:

공개 부분 없음(foo: 문자열) foo는 “Moo”와 동일합니다.

공공 전문가 서비스 없음() var fu: 문자열; foo는 일반적으로 “파리”를 의미합니다.

패키지 flash.display 값입니다. *; 클라이언트 클래스에 연속 스프라이트가 없습니다. 특수 변수 foo: 문자열; 작동하지 않는 클라이언트() fu는 “Muu”와 같습니다.

솔루션은 작동하는 모든 것과 시도할 수 있는 것에 따라 다릅니다. 매개변수 값을 포함해야 하는 경우가 가장 흔하지만 경로 매개변수를 명확하게 표시한 다음 메서드 내에서 본문 전체에 가져오는 것은 일반적이지 않습니다. 아마도

Flash가 이름과 관련된 이동을 찾는 방식은 매혹적입니다. 첫째, 지역 변수의 경우 이 사실은 우리 고유의 이름 foo 입니다. 선언하지 않으면 해당 이름에 대한 매개변수를 실제로 찾습니다. 찾을 수 없으면 같은 이름의 인스턴스 아파트를 시각적으로 어필합니다. 이 중 어느 것도 배우지 않으면 오류 1120이 발생할 가능성이 가장 높습니다.

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예 2: 오타

우리의 다음 유형은 동일할 것입니다. 여기에서 조직은 일반적으로 다운로드를 통해 Typo 프로젝트를 실행할 수도 있습니다. 와 함께 문서 클래스를 사용하여 간단한 FLA 파일을 만들고 여기에 실제 다음 코드를 붙여넣습니다. 읽기로도 평가됩니다.

패키지 엄지 수입. 표시하다. *; 기본 Typo 클래스 곱하기 Sprite var fu: 문자열; 보통사람 특성 오타() bu는 “파리”와 동일합니다.

여기 D. 눈에 띄게 발생하지 않습니다. 아이디어는 거대한 속성 foo 을 선언하고 그 직후에 "Moo"로 설정하는 것입니다. . 이것의 고기는 의심의 여지 없이 5행에서 9행 또는 그 이상을 우아하게 만듭니다. 나머지는 실제 문서 클래스 템플릿일 뿐입니다.

다시 말하지만, 그 오류는 아마도 고통스러울 정도로 명백합니다. 그리고 물론, 실제로 성공적으로 처리하기 위해서는 보통 기껏해야 두 줄의 코드가 필요합니다. 분명히 사람들은 오타를 유지합니다. 우리는 긍정적으로 쓰고 싶었습니다:

fu는 "Muu"와 같습니다.

그리고 오타를 수정하면 오류 1120이 없으면 FLA를 컴파일할 수 있어야 합니다.

이것은 일반적으로 명백하지만 두 가지 사항을 설정하고 싶습니다. 첫째, GuardianshipTips는 프로젝트에 수천 줄의 코드가 있을 때 실제로 생각하기 어려운 것을 좋아합니다. 우수한 IDE 또는 텍스트 편집기는 자동 완성 또는 기타 온라인 형식의 오류 검사에 도움이 될 수 있지만 중요하고 안정적이고 문제가 없는 ActionScript로서 오류 1120을 캐스팅하여 스스로를 도울 수도 있습니다.

두 번째 단서는 " boo "라는 속성을 참조하려고 시도했지만 검색하지 않는다는 것을 인식할 때 ActionScript에서 보고한 특정 오류가 발생한다는 것입니다. 이 예에서는 코드를 기반으로 대부분의 오타 오류를 얻었습니다. 그러나 ActionScript 제안은 일반적으로 foo ";를 개선할 수 있다는 것을 알고 있습니다." boo "Moo ="; " 윙윙거리는 콘텐츠 생성은 말할 것도 없고 현재 문제가 종종 Name 소유권을 찾을 수 없을 때 경고합니다.

이것은 다소 미묘한 구분이므로 해당 오류의 진정한 원인을 찾는 데 도움이 됩니다.

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예 3. 인스턴스 선언

우리의 "평소와 같은 비즈니스" 예제는 Flash IDE로 구성되며 4/5당 Flash CS3 대신 Flex Framework와 함께 Flash Builder를 계속 사용하는 경우 건너뛸 수 있습니다. 몇 가지 간단한 단계와 관련하여 오류 정의가 증가합니다.

문제가 있는 프로젝트는 다운로드 가능한 패키지와 함께 Stage 인스턴스 폴더에서 찾을 수 있습니다. 또는 다음과 같은 다양한 단계에 따라 누구나 이를 다시 만들 수 있습니다.

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  • 문서 클래스와 연결된 새 컴퓨터 플래시 파일을 시작합니다.
  • Flash 파일에 모양을 그리고 적절한 이미지로 변환합니다.
  • 속성 표시 화면을 열려면 스테이지에 대한 심볼 인스턴스를 선택하고 기간의 이름을 instance_mc 로 지정합니다.
  • 여전히 Flash에서 파일> 제작 옵션을 선택한 다음 Flash 탭을 클릭합니다.
  • 특정 컨텍스트 메뉴 "스크립트:" 옆에 있는 특정 "설정 ..." 버튼의 제목을 클릭합니다.
  • 단계는 어디에 있습니까: 단계 인스턴스를 자동으로 선언하고 물론 단위를 선택 취소합니다.
  • <리>

    그 직후에 일반적으로 문서 클래스에 코드를 추가합니다.

    패키지 가져오기 flash.display. *; 공개 클래스 StageInstance는 Sprite를 확장합니다. 공공 서비스 StageInstance() Instance_mc.rotation은 45를 의미합니다.

    이제 영화를 시작합니다. 새로운 오류 1120이 다시 발생하자마자.

    누구나 짐작할 수 있듯이 "자동으로 단계 인스턴스 발표"를 끄면 이러한 오류와 관련이 많습니다. 이 서비스는 이제 기본적으로 활성화됩니다. 따라서 이것을 찾아야 할 이유가 있을 수 있으며 어느 부분에서 비활성화되어 있는지 알고 있습니다.

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  • 그리고 이런 종류의 말이 적절하다고 생각한다면 여기에 몇 센트를 더하겠습니다. 클래스 A 데이터 파일(또는 의미 있는 라이브러리의 일부로 다른 기호와 연결된 특수 클래스)을 가져와야 하는 경우 이 클래스는 Sprite 또는 MovieClip 을 출력합니다. 변수 및 부동산 속성을 생성하기 위한 일반적인 규칙은 다른 교육 클래스와 마찬가지로 정확히 위에서 언급한 방식으로 사용되지만 불행히도 해당 제품에 대한 절대적인 시각적 도시인 Flash IDE가 있으므로 확실히 스테이지에 더 많은 심볼을 추가할 수 있습니다. 따라서 장소 이름을 지정하십시오. "자동으로

    장면 인스턴스 언급 확인란이 지정되면 Flash는 IDE에서 상위 스테이지에 추가된 객체를 지원하는 방식으로 해당 심볼에 이름이 포함된 매시간 관련 클래스에 속성 선언을 삽입합니다.

    이 옵션이 비활성화되어 있으면 샷 인스턴스가 활성화될 때 플래시가 나중에 아무 것도 할 수 없습니다.

    오류를 피하려면 사실상 옵션을 다시 활성화하면 됩니다. 또는 구매자가 이 단계의 아트워크를 수동으로 선언합니다. 팬 페이지 클래스를 다음과 같이 만들면:

    패키지 플래시 가져오기. 표시하다. *; 공개 클래스 StageInstance 시간 Sprite 공용 변수 instance_mc: MovieClip; StageInstance() 함수를 엽니다. instance_mc.rotation 방식 45;

    홈이 항상 선언되기 때문에 이것은 아마도 오류를 피할 수 있을 것입니다. Flash Professional로 인해 항목이 자동으로 발표되지 않았습니다.

    특정 수정자에 대한 액세스가 더 이상 공개 가 아닌 경우 런타임당 오류가 발생합니다. 이 안내 오류에 대한 자세한 내용은 확인하지 않겠습니다. 이것은 다른 하나의 빠른 팁을 시도할 것입니다.

    글쎄, 거의 대부분 전문가가 선언한 옵션을 비활성화하는 이유는 무엇입니까? 나는 이 모든 것에 대한 이유가 일반적으로 건설 도구로서의 Flash의 포기와 관련이 있다고 생각합니다. 프로그래밍한 Flex에 ASDoc 또는 Flash Joy를 작성하거나 임베드해야 할 때 Flash Builder를 사용하는 경우 옵션을 비활성화하는 효과를 높이 평가할 수 있습니다. 구매자가 그것을 마모로 바꾸면 전체 재산을 스스로 신고해야 합니다. 물론 그 반대는 분명합니다. 활성화되면 많은 사람들이 이러한 유형의 속성을 수동으로 강조 표시하지 않아야 합니다.

    따라서 고유한 클래스 버전을 실행 중인 경우 ASDoc은 Stage 시간에 액세스하기 위한 새 링크를 찾을 가능성이 높지만 자체 선언은 찾을 수 없으므로 오류 1120이 발생합니다. 이 옵션을 활성화하면 항상 편리합니다. 그러나 아래에서 사용자 정의하면 사용자는 더 휴대 가능하거나 독립 실행형인 "더 깔끔한" 지침을 만들어야 합니다.

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    이 작은 팁이 완료되었음을 선언합니다

    flash cs3 error 1120

    많은 새로운 오류와 마찬가지로 오류 1120은 무엇을 찾아야 하는지 배웠다면 기본적으로 쉽게 고칠 수 있습니다. 읽어 주셔서 감사합니다. 몇 가지 빠른 문제 해결 팁을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

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