Jak Rozwiązywać Problemy Z Logmein Directx

W ciągu ostatnich wielu tygodni kilku naszych czytelników zgłaszało problemy z Logmein Directx.

Napraw swój komputer w kilka minut w łatwy i bezpieczny sposób. Kliknij tutaj, aby pobrać.

ja tu rzeczywistość mam problem. Jestem prawdziwym graczem używającym karty Geforce 8800 GTX z systemem Windows Vista Home Premium. Kiedy uruchamiam prawie wszystkie nasze gry (zwłaszcza na Steamie, jeśli koniec o tym wie), otrzymuję konkretną wiadomość, że muszę odnowić sterowniki karty graficznej. To szaleństwo tylko dlatego, że zawsze są na 1. miejscu do tej pory. Patrzę na sytuacje sportowe i jest jedna sytuacja w sekcji „karta wideo”:

Więc moje gry traktują LogmeIn Mirror Driver jako moją wizę graficzną lub kartę master, nawet mój Geforce. Wtedy aplikacja idzie dobrze, ale jest stosunkowo denerwująca.

Ponadto sterownik LogMeIn Mirror pojawia się wszędzie w systemie Windows w sekcji Sprzęt, a nasz GeForce pojawia się w sekcji Karty graficzne.

Więc moje pytanie jest zwykle, czy ten sterownik LogMeIn Mirror jest szczególnie ważny? Czy istnieje sposób na zainstalowanie LogMeIn bez tego?

Odczuwałem to przez chwilę, po prostu zawsze marzyłem, że uznano to za zwykły błąd. Niestety informacje spowodowane przez system Steam powiedziały mi, że może mój sterownik karty graficznej był dobrym sterownikiem lustrzanym LogMeIn i zgłosiły pewne dziwne problemy, takie jak otrzymywanie tylko 171 megabajtów Vram. Jeśli upuściłem 512MB (mam GT-Bike 9800) i mam tę wysoką jakość 1536 x 864, jeśli dostanę rozdzielczość 1080P.

  Nazwa sterownika DirectX: nvd3dum.dllWersja sterownika: 7.1.542.0Wersja sterownika DirectX: 9.18.13.1444Data kierowcy: 24 maja 2006 r.Wersja OpenGL: 3,3Głębia kolorów pulpitu: 32 warunki atmosferyczne na pikselCzęstotliwość odświeżania monitora: 60 HzKarta DirectX: NVIDIA GeForce 9800 GTIdentyfikator dostawcy: 0x10deIdentyfikator urządzenia: 0x614Liczba instruktorów: 1Numer powiązany z logicznymi kartami wideo: 1SLI lub Crossfire nie zostały rozpoznaneRozdzielczość ekranu głównego: 1536, a więc 864Rozdzielczość pulpitu: 1536 x 864 

Czy wy, bracia i siostry, odkryjecie, co do tego doprowadziło i czy ma to wpływ na główną rozgrywkę?

Wiem, że to zdecydowanie właściwe miejsce, ale jedna firma zawsze pomagała i tworzymy z Tobą relacje o wiele bardziej niż rzeczywista szydercza osoba wspierająca na kilku przerażających stronach internetowych.

Dzięki chłopaki, wyjaśnienie jest zwykle świetne, nie oczekuję, że ktokolwiek inny znajdzie rozwiązanie całego problemu.


problem z logmein directx

Przez chwilę nikt nie wyglądał na odpowiedź. Aby łatwo wznowić rozmowę, dowiedz się z nowego pytania.

Konta użytkowników, jeśli użytkownik: Tomfromwkup

Zapytać się: F: Duży problem z DirectX biorąc pod uwagę Bootcamp na Macbooku

Zapytać się: F:

Przyspiesz swój komputer w kilka minut

Czy masz dość powolnego działania komputera? Czy jest pełen wirusów i złośliwego oprogramowania? Nie obawiaj się, mój przyjacielu, ponieważ Reimage jest tutaj, aby uratować sytuację! To potężne narzędzie jest przeznaczone do diagnozowania i naprawiania wszelkiego rodzaju problemów z systemem Windows, jednocześnie zwiększając wydajność, optymalizując pamięć i utrzymując komputer jak nowy. Więc nie czekaj dłużej — pobierz Reimage już dziś!

  • Krok 1: Pobierz i zainstaluj Reimage
  • Krok 2: Otwórz program i kliknij „Skanuj”
  • Krok 3: Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces naprawy

  • Witaj!

    Próbowałem rywalizować w kilku grach towarzyskich na moim MacBooku, ale znowu nie udało się…

    Ciągle otrzymuję błędy DirectX, więc zdecydowałem się użyć dxdiag, aby zidentyfikować moje problemy …

    Daję mu zawód, proponuję najnowszą wersję związaną z DirectX, wszystko dobrze, dobrze rozpoznawalny chipset GMA 950 jest trwały. Ale chociaż próbowałem, zwykle zdarzały się błędy! Widziałem czarne lub białe kwadraty, które przedstawiały karton. ale nic w pełnym monitorze komputera … dziwna informacja, ponieważ mój brat zatrudnia nowego Macbooka i na pewno ma kilka bootcampów na gry.

    Oto rzeczywista poprawka:
    Stan DDraw: Niedostępne
    Status D3D: aktywowany
    Status AGP: zdecydowanie niedostępny
    Wynik testu DDraw: Błąd kroku 20-30 (Colorfill to Back Buffer): HRESULT oznacza 0x887601c2 (kod błędu)
    Wynik testu D3D7: Błąd do znalezienia w kroku 8 (tworzenie trzech urządzeń HRESULT): = 0x8007000e (z pamięci)
    Wynik testu D3D8: Błąd w kroku 12 (tworzenie urządzenia 3D HRESULT): implikuje 0x88760827 (kod błędu)
    Wynik testu D3D9: Testy zostały anulowane przed jednym konkretnym końcem.

    Zawsze widać, że czyjś powrót już się skończył, więc proszę o pomoc ™ ‚

    Dziękujemy za osobistą obsługę!

    problem z logmein directx

    MacBooka, Mac OS X (10.5.2)

    Jakie urządzenia obsługuje loglogmein?

    Wędki Logmein to zarówno komputery osobiste, jak i urządzenia mobilne. Ten wykres i/lub dokument przedstawia raporty o problemach wysłane w ciągu jednego konkretnego okresu w ciągu ostatnich 24 godzin, w porównaniu z typową liczbą raportów na godzinę w ciągu dnia. Zazwyczaj niektóre kryzysy są zgłaszane w ciągu dnia.

    Opublikowano 7 kwietnia 2009 14:22

    Żądaniab:

    MacBooka, Mac OS X (10.5.2)

    Opublikowano 7 kwietnia 2008 14:22

    Witaj!

    Testowałem kilka w necie na małym Macbooku, ale bez powodzenia…

    Zawsze wyłapywałem błędy DirectX, więc zdecydowałem, czy chcesz uruchomić dxdiag, aby określić, jakie były problemy własne grupy …

    Pozwoliłem na to, odkryłem najnowszy typ DirectX, wszystko jest w porządku, chipset GMA 950 jest w porządku. Ale kiedy przeniosłem testy, to nadal brzydkie owady! Widziałem czarne i czarne sekcje, podskakujące pudełka. ale prawie pełny monitor lcd … dziwne rzeczy, ponieważ mój kumpel jest chory na nowszy komputer Mac i ćwiczy wiele powiązanych gier.

    Oto poprawka:
    Stan DDraw: Niedostępne
    Status D3D: aktywowany
    Poziom AGP: niedostępny
    Artykuł testowy DDraw: Błąd w kroku 20 (dodawanie odcienia do bufora tylnego): HRESULT równa się 0x887601c2 (kod błędu)
    Wynik testu D3D7: Niepowodzenie kilku kroków (Tworzenie urządzenia 3D) Urządzenia HRESULT: implikuje 0x8007000e (niewymagana pamięć)
    Pojawił się test D3D8: Błąd w kroku 12 (tworzenie dowolnego urządzenia 3D HRESULT): = 0x88760827 (kod błędu)
    Wynik testu D3D9: Testy zostały anulowane przed końcem.

    Niewątpliwie zdarzyło się to znajomemu lub krewnemu, więc proszę daj mi zauważyć ™ ”

    Dziękujemy za pomoc!

    Profil użytkownika dla użytkowników: Tomfromwkup

    Zapytać się: F: Duży DirectX z problemami Bootcamp na Macbooku

    Czy Twój komputer działa? Czy działa wolno, ciągle się zawiesza, czy po prostu nie działa tak, jak kiedyś? Cóż, nie martw się - jest rozwiązanie. Kliknij tutaj.