Возникли проблемы с Flash CS3 Error 1120?

За последние несколько ситуаций некоторые читатели сообщали об ошибке Flash CS3 1120.

Отремонтируйте компьютер за считанные минуты, простой и безопасный способ. Нажмите сюда для того, чтобы скачать.

Очень распространенным сценарием ошибки всегда была ошибка 1120, ошибка неопределенного свойства. В easy это, пожалуй, самая популярная ошибка компиляции. Причина, по всей вероятности, очень проста, но есть разные способы ее вызвать. Мы кратко рассмотрим некоторые связанные случаи, когда вы сталкиваетесь с этой ошибкой, и способы ее исправления.

<час>

Объяснение

Прежде всего, у нас есть общий намек на то, что происходит с этой ошибкой. Это будет дискуссия по теории тела; Для остальных связаны точные советы, мы приведем более практические примеры.

Эта ошибка возникает, когда вы ссылаетесь на определенную переменную (или свойство) через телефонную строку кода, но эта переменная определенно не существует. Если вы привыкли писать ActionScript в сценариях, а также на панели, а не в терминах классов, не используйте термин «свойство». Я долго не забуду, почему у меня на самом деле есть эти два термина, но достаточно сказать, что любая форма переменной на самом деле является квартирой, так как ActionScript компилирует код из специальной панели Scripts.

flash cs3 error 1120

Если компилятор ActionScript может найти указанное вами свойство и свойство, продукт сообщит об этом с ошибкой сбора 1120. Вы найдете что-то вроде этого:

<для>1120: видим неопределенное свойство недвижимости foo.

Решить эту проблему чаще всего не так сложно, как найти полное правильное имя. Давайте посмотрим.

<час>

Пример 1. Без объявления переменной

Используйте этот код время от времени (при желании можно создать «отсутствующий» кейс (т.е. создать проект, помеченный как «отсутствующий» в исходном коде) или сформулировать этот проект самостоятельно. — тот же вариант: для этого просто создайте новый файл прошивки, доступный для класса документа, а также вставьте этот код в класс человека страхового полиса):

<для>упаковка дорогой импорт.дисплей. *; Пропускает Государственный колледж Expand Sprite Клиентская функция удалена () фу = “Муу.”;

Скомпилируйте этот FLA, и вы получите доступ к <коду> 1120: далеко от неопределенного свойства foo. Рекомендуемая ошибка в строке 7.

Это тоже очень ясно; Ни при каких обстоятельствах вы не объявляли вместе с foo дом в строке 7, как если бы он уже существовал, без обратного эффекта. ReThe дело, конечно, в том, чтобы объявить одну конкретную переменную. Технически эта важная вещь вполне может разумно существовать где угодно. Допустимо одно из наших следующих решений:

<для>нет аспекта населения (foo: String) foo эквивалентно “Moo.”;

<для>нет службы суда () вар фу: строка; foo предполагает «мухи».;

<для>упаковка Значение flash.display. *; В клиентском классе отсутствует новый отличный расширенный спрайт специальная тема для сдвигов foo: string; Отсутствующие функциональные члены () фу означает «Муу»;

Решение всегда зависит от того, что работает и что вы можете попробовать. Это не должно быть распространенным явлением, которое поможет объявить параметр пути, а затем установить его по всему физическому методу, хотя, вероятно, обычно бывают случаи, когда вы можете мотивировать включить значения параметров. или

То, как Flash ищет переменную, связанную с именем, завораживает. Во-первых, для местного диверсанта это наш собственный никнейм foo. Если не объявлено, следующее ищет параметры для этого списка. Если он не может ее найти, то действительно ищет экземпляр квартиры с таким же названием. Если вы не можете найти ничего из этого, вы наверняка, скорее всего, получите ошибку 1120.

<час>

Пример 2: опечатка

Наш близкий пример будет таким же. Здесь вы также можете просто запустить реальный проект Typo, обычно из определенной загрузки; или создайте простую FLA-информацию с классом документа и добавьте в нее следующий код; иногда называют чтением.

<для>упаковка Импорт флешки. отображать. *; Базовые уроки Typo расширяют Sprite вар фу: строка; публичная характеристика Опечатка () бу означает «мухи»;

D здесь. тут не заметно. Идея состоит в том, чтобы подтвердить свойство foo , а затем установить для него значение "Moo". . Мясо этого, вероятно, несомненно, украсит ряды с 5 по несколько и выше. Остальное явно является шаблоном класса документа.

Опять же, ошибка, наверное, до боли известна. И, конечно же, когда для успешной обработки, скорее всего, потребуется всего две строки. Очевидно, у людей есть опечатки; мы хотели написать благоприятно:

<для>фу = "Муу.";

И пока вы исправите опечатку, вы определенно сможете скомпилировать FLA без ошибок 1120.

Хотя этот тип очевиден, я хотел бы сделать два замечания. Во-первых, все советы по опеке, подобные этим, на самом деле сложнее, чтобы действительно определить, когда ваш проект имеет несколько тысяч строк кода. Усовершенствованная IDE или текстовый редактор могут помочь вам с автозаполнением или какой-либо формой проверки ошибок, но благодаря надежному и безотказному ActionScript ваш сайт также может помочь вам избавиться от ошибки 1120.

Второй предупредительный сигнал заключается в том, что конкретная ошибка, записанная ActionScript, возникает, когда вы пытаетесь сослаться на свойство, которое считается " boo ", но понимаете, что оно его найдет. В этом примере люди по всему миру сгенерировали большинство проблем с опечатками в соответствии с нашим кодом. Но мои предложения ActionScript знают, что вы потенциально можете улучшить foo "; Предполагается, что вы имели в виду" boo "Moo ="; " напевает долгое время создания контента и предупреждает, что если проблема часто не в том, чтобы найти свойство Name.

Это довольно тонкое различие, поэтому полезно помнить истинную причину точной ошибки.

<час>

Пример 3. Объявление экземпляров

Наш пример «обычного бизнеса» включает Flash IDE, но его можно пропустить, если вы используете Flash Builder с Flex Framework вместо Flash CS3 по сравнению с 4/5. Определение ошибки будет усилено за несколько простых шагов.

Проблемный проект можно найти в папке экземпляра Stage вместе с загружаемым пакетом. Или один человек может воссоздать его, выполнив несколько следующих шагов:

<ол>

  • Начать новую историю флэш-памяти компьютера и ее класс документов.
  • Нарисуйте форму во Flash вручную, запишите и преобразуйте ее в рабочий символ.
  • Выберите образец символа в рабочей области, чтобы открыть каждый из наших экранов отображения свойств, и назовите экземпляр, как правило, instance_mc .
  • По-прежнему только во Flash, выберите «Файл» > «Параметры публикации», затем щелкните счет Flash.
  • Нажмите на тему, касающуюся кнопки "Настройки..." рядом, чтобы разрешить им соответствующее контекстное меню "Сценарий:".
  • Где находится шаг: автоматически формулировать экземпляры шага, конечно, снимите этот флажок.
  • Сразу после этого получите код в школу документов:

    <для>упаковка импортировать flash.display. *; открытый класс StageInstance предлагает Sprite государственная служба StageInstance() Экземпляр_mc.rotation = 45;

  • Теперь запустите документальный фильм. Как только вы снова получите эту текущую ошибку 1120.

    Как вы могли догадаться, отключение «Автоматически объявлять экземпляры шагов» во многом связано с этими ошибками. Эта опция теперь включена задолженностью. Поэтому у вас наверняка есть объяснение, почему так — и вы прекрасно понимаете, что это отключено для покупателей.

    Ускорьте работу компьютера за считанные минуты

    Вы устали от медленной работы компьютера? Он пронизан вирусами и вредоносными программами? Не бойся, друг мой, Reimage здесь, чтобы спасти положение! Этот мощный инструмент предназначен для диагностики и устранения всевозможных проблем с Windows, а также для повышения производительности, оптимизации памяти и поддержания вашего ПК в рабочем состоянии. Так что не ждите больше - скачайте Reimage сегодня!

  • Шаг 1. Загрузите и установите версию Reimage.
  • Шаг 2. Откройте программу и нажмите "Сканировать".
  • Шаг 3. Нажмите "Восстановить", чтобы начать процесс восстановления.

  • И если вы подозреваете, что это говорит само за себя, я дам вам несколько центов. Если вы приносите часть контента класса A (или специальный класс, связанный вместе с символом как часть огромной библиотеки), этот класс выводит настоящий Sprite или MovieClip . Типичные соглашения для создания переменных и свойств в настоящее время используются точно так же, как и для любых других типов классов, но, к сожалению, поскольку вы используете визуальный город для этой модели — Flash IDE — ваша семья определенно может добавить больше символов на путь к сцене и, следовательно, дать каждому из них имена экземпляров. "Автоматически

    Когда наш собственный флажок «Упоминание экземпляров сцены», несомненно, установлен, Flash ищет в среде IDE объекты, добавленные на сцену, и вставляет в них объявления свойств, соответствующие классы для каждого часа вместе с символом с именем.

    Если этот параметр отключен, Flash ничего не будет делать позже, пока включены экземпляры сцены.

    Чтобы избежать ошибок, вы можете снова включить эту де-факто опцию. Кроме того, сегодня люди могут вручную объявить обложку подходящей для сцены. Если мы сделаем наш отдельный класс страницы таким:

    <для>упаковка Импорт флешки. отображать. *; открытый класс StageInstance расширяет Sprite общедоступный изменяемый instance_mc: MovieClip; Откройте функцию StageInstance() instance_mc.rotation означает 45;

    Вполне вероятно, что это также позволит избежать ошибки, поскольку эти свойства всегда объявляются; Элементы не объявлялись автоматически из-за Flash Professional.

    Обратите внимание: если доступ к определенному модификатору не является общедоступным , вы будете использовать ошибку времени выполнения. Я, конечно, не буду вдаваться в подробности этой ошибки; это попытается показаться еще одним быстрым советом.

    Ну а почему именно, скорее всего, отключить опцию, о которой сообщают специалисты? Я думаю, что причины всего этого связаны с отказом от Flash как основного инструмента разработки. Если вы используете Flash Builder, когда вам нужно правильно закодировать или встроить содержимое ASDoc или Flash в запрограммированный вами Flex, человек может оценить разрушительный эффект этой опции. Если покупатели отключат эту функцию, им придется объявить о собственности самостоятельно. Ясно и обратное: при его инициации люди вынуждены не проявлять эти свойства вручную.

    Итак, пока вы запускаете свои собственные файлы учебного курса, ASDoc, скорее всего, должен купить ссылку для доступа к экземпляру Stage, но не свое собственное подтверждение, и вы получите ошибку 1120. Включить эту опцию всегда легко. но если вы настроите его, как показано ниже, вам придется создать «более чистый» код, который будет более переносимым и автономным.

    <час>

    Я объявляю этот небольшой совет выполненным

    flash cs3 error 1120

    Как и почти все другие ошибки, ошибку 1120 можно исправить по умолчанию, если вы знаете, что искать. Спасибо за чтение и оставайтесь с нами, чтобы найти много других быстрых советов по устранению неполадок!

    Ваш компьютер капризничает? Он работает медленно, постоянно зависает или просто не работает так, как раньше? Ну, не волнуйтесь - есть решение. Кликните сюда.

    г.